在承受 GamesRadar+ 采访时,发誓黑曜石行将推出的总监第一人称 RPG《发誓》的总监 Carrie Patel 介绍游戏中的伙伴体系,表明玩家将能与他们进行更多的介绍将更具互沟通。

他表明,伙伴和反团队期望能够“依据您在游戏中遇到的体系工作、对话和使命为伙伴供给更多的动性互动性和反响性”,他还弥补称,响性他想要伙伴能够关于与玩家一同一同阅历的发誓旅程能够“有更多的主意能够表达”。
Patel 接着谈到,总监在这种人物扮演游戏中,介绍将更具互与伙伴的伙伴和反互动式重要的组成部分,但一同找到一种“平衡”也很要害,体系他们不期望《发誓》的动性伙伴让玩家感觉“有人在当后座司机,并且对玩他们的响性挑选放马后炮”。他将游戏与《星空》的发誓伙伴做了比较,称当玩家做了“凶恶”的工作时,尽管仍会有必定的不满,但伙伴并不会有过分极点的反响。

他随后谈到了《发誓》的伙伴的互动体会彻底归于可选内容——尽管开发者“为这些人物编写了许多内容,让他们与互相、与玩家一同参加故事”,然而这已然取决于玩家是否想要探究这些内容。在回到营地时,玩家“可能会听到他们的伙伴随口两句话”,但玩家能够挑选是否与他们进行对话“以更好地了解他们的伙伴”。
《发誓》方案于 2025 年 2 月 18 日出售,登陆 Xbox Series 和 PC(Steam、战网、微软商铺),首发参加 XGP。